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Jeux vidéo et ludification du réel Mention de date : 1/2024
Paru le : 23/02/2024
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[n° ou bulletin] est un bulletin de / Luc Van CampenhoudtTitre : | N°79/1 - 1/2024 - Jeux vidéo et ludification du réel | Type de document : | texte imprimé | Année de publication : | 2024 | Importance : | 98 p. | Format : | 25 cm | Langues : | Français (fre) | Catégories : | Sociologie
| Tags : | jeux vidéo | Index. décimale : | 316 Sociologie | Résumé : | 3 milliards de joueur·euses, une économie de plus de 171 milliards d’euros, le marché des jeux vidéo génère plus de recettes que la musique et le cinéma réunis. Ce dossier interroge la ludification et la ludicisation de notre société : de l’efficacité d’apprentissage par les jeux en milieu scolaire au défi éthique de la représentation de la Shoah, de l’inquiétude des parents face aux pratiques vidéoludiques de leurs enfants, aux politiques qui accusent ces mêmes jeux vidéo de galvaniser les manifestant·es mais qui ne régulent pas la captation et la marchandisation de nos données. Doit-on rendre notre réel plus jouable ?
(revuenouvelle.be) | Note de contenu : | Editorial
Réfléchir ? À quoi bon ?
Numéro 01 Février 2024 - par La Revue nouvelle -
Le Mois
Capitalisme dévoyé ? Une thèse fourvoyée ?
ABO Numéro 01 Février 2024 capitalismecapitalisme de plateformeSolvay - par Xavier Dupret -
Dialogue anti-antiwokiste
ABO Numéro 01 Février 2024 Wokisme - par July Robert - Luc Malghem -
Bonnes causes et causes perdues
ABO Numéro 01 Février 2024 solidarité - par Bernard Duterme -
Billet d’humeur
Il était une fois...
Numéro 01 Février 2024 - par Aline Andrianne -
Dossier
Jeux vidéo et ludification du réel
Numéro 01 Février 2024 - par Marie-Sophie du Montant -
La ludicisation de la société
ABO Numéro 01 Février 2024 Jeux - par Thibault Philippette -
Les serious games devaient-ils sauver le monde ?
ABO Numéro 01 Février 2024 industrie culturellejeux vidéo - par Julien Annart -
Jeux vidéo, addiction et violence
ABO Numéro 01 Février 2024 addictionjeux vidéoViolences - par Sara Dethise Martinez -
Et si une éducation aux jeux vidéo était possible ?
ABO Numéro 01 Février 2024 Education aux médiasjeux vidéoLittératie - par Gaël Gilson -
Jeux gratuits en ligne et néo-surtravail
ABO Numéro 01 Février 2024 économie politiquejeux vidéo - par Xavier Dupret -
Des zombies nazis au jeu mémoriel
ABO Numéro 01 Février 2024 jeux vidéoNazismeShoah - par Thomas Dedieu -
Un livre
Les cahiers du Grif (La première revue féministe francophone)
ABO Numéro 01 Février 2024 féminismeliberté d’expressionpressepresse féminine - par July Robert -
Article
Après les émeutes de l’été 2023 en France, comprendre leurs enjeux
ABO Numéro 01 Février 2024 émeutesFrancemanifestationviolences policières - par Albert Bastenier -
Italique
Amour 2.0
Numéro 01 Février 2024 - par Derek Moss -
(revuenouvelle.be) |
[n° ou bulletin] est un bulletin de / Luc Van CampenhoudtN°79/1 - 1/2024 - Jeux vidéo et ludification du réel [texte imprimé] . - 2024 . - 98 p. ; 25 cm. Langues : Français ( fre) Catégories : | Sociologie
| Tags : | jeux vidéo | Index. décimale : | 316 Sociologie | Résumé : | 3 milliards de joueur·euses, une économie de plus de 171 milliards d’euros, le marché des jeux vidéo génère plus de recettes que la musique et le cinéma réunis. Ce dossier interroge la ludification et la ludicisation de notre société : de l’efficacité d’apprentissage par les jeux en milieu scolaire au défi éthique de la représentation de la Shoah, de l’inquiétude des parents face aux pratiques vidéoludiques de leurs enfants, aux politiques qui accusent ces mêmes jeux vidéo de galvaniser les manifestant·es mais qui ne régulent pas la captation et la marchandisation de nos données. Doit-on rendre notre réel plus jouable ?
(revuenouvelle.be) | Note de contenu : | Editorial
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