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/ Béatrice Lhuillier (2011)
Titre : | Concevoir un serious game pour un dispositif de formation : pour réussi vos projets de formation innovants ! | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | Béatrice Lhuillier, Auteur | Editeur : | FYP éditions | Année de publication : | 2011 | Collection : | Entreprendre | Importance : | 191 p. | Présentation : | ill. | Format : | 21 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-916571-53-9 | Prix : | 23,90 € | Langues : | Français (fre) | Catégories : | Enseignement multimédias Technologie de l'information
| Tags : | serious game serious gaming formation nouvelles technologies e-learning TICE | Index. décimale : | 316.774 Media. Canaux de communication | Résumé : | "Ce guide méthodologique explique tout ce que vous devez savoir pour intégrer un serious game dans un dispositif de formation.
Il propose un savoir-faire professionnel, compréhensible et utilisable par tous, répond de manière claire à toutes les problématiques de gestion de projet et détaille chaque phase de l'élaboration d un serious game : depuis l'analyse stratégique préalable jusqu à la mise en oeuvre et l'accompagnement de son utilisation. Il fournit toutes les clés pour mettre en place un dispositif de formation qui tient compte des nouvelles pratiques des individus et tire profit des outils actuels des technologies de l'information et de la communication (TIC). Tous les chapitres sont illustrés et fournissent des modèles adaptables à chaque organisation. C est un livre indispensable pour réussir un projet de formation innovant. Il s'adresse aux entreprises, organisations publiques, associations, organismes de formation, formateurs, enseignants, concepteurs, chefs de projets multimédias et responsables des ressources humaines." (4e de couv.) |
Concevoir un serious game pour un dispositif de formation : pour réussi vos projets de formation innovants ! [texte imprimé] / Béatrice Lhuillier, Auteur . - FYP éditions, 2011 . - 191 p. : ill. ; 21 cm. - ( Entreprendre) . ISBN : 978-2-916571-53-9 : 23,90 € Langues : Français ( fre) Catégories : | Enseignement multimédias Technologie de l'information
| Tags : | serious game serious gaming formation nouvelles technologies e-learning TICE | Index. décimale : | 316.774 Media. Canaux de communication | Résumé : | "Ce guide méthodologique explique tout ce que vous devez savoir pour intégrer un serious game dans un dispositif de formation.
Il propose un savoir-faire professionnel, compréhensible et utilisable par tous, répond de manière claire à toutes les problématiques de gestion de projet et détaille chaque phase de l'élaboration d un serious game : depuis l'analyse stratégique préalable jusqu à la mise en oeuvre et l'accompagnement de son utilisation. Il fournit toutes les clés pour mettre en place un dispositif de formation qui tient compte des nouvelles pratiques des individus et tire profit des outils actuels des technologies de l'information et de la communication (TIC). Tous les chapitres sont illustrés et fournissent des modèles adaptables à chaque organisation. C est un livre indispensable pour réussir un projet de formation innovant. Il s'adresse aux entreprises, organisations publiques, associations, organismes de formation, formateurs, enseignants, concepteurs, chefs de projets multimédias et responsables des ressources humaines." (4e de couv.) |
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